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绝对原创--反恐精英版QC七大手法

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1#
发表于 2011-11-5 07:11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到有个兄弟拿CS忽悠人,加上本人是CS迷,脑子一热,就做了这个文件,第一次,请大家多多指教!
一、 检查表(收集数据)
1.将需要检查的内容或项目一一列出来,
然后定期的或不定期的逐项检查,
将问题点记录下来的方法。
-------是最简单,使用最多,用途最广的一种品管手法。
2.CS里的检查表:按下TAB键,会出现一张对战成绩表,如图
该表用于收集数据,统计警匪双方比分和最终成绩使用。





6#
 楼主| 发表于 2011-11-5 07:12:16 | 只看该作者
呵呵,一口气写了这么多,关于剩下的2个图,请各位发挥下聪明才智,帮我完成吧!本人现在在苏州,欢迎各位加我为好友。
作者kaile QQ:908998845
Mail:kaileisme@yahoo.com.cn
5#
 楼主| 发表于 2011-11-5 07:12:05 | 只看该作者
1.将因果图关系所对应变化的数据分别描绘在X-Y轴标系上,以掌握两个变量之间是否相关及相关的程度如何,也有人称之为“散布图”、“相关图”。
①负相关:当变量X增大时,另一个变量y却减少。
②不相关:变量X增大时(或r),另一变量y并不改变(或X)。
③负相关:当变量X增大时,另一个变量y却减少。
2.在CS的网络对战中,网速是限制玩家获胜的条件之一,当你网速很慢的时候,同一时间开枪,(忽略枪法问题),倒在地上的往往是你,那我们通过数据来看看网速X与成绩Y(毙敌数)有没有什么相关性?
网速我们用网络延迟来算,具体见上述CS检查表里最后的那个数据。
网络延迟是比较专业的用词,概括的说,就是你的机器(主机),向另一个机器(目标机器)脑袋上丢石头(数据桢),看看那个机器(目标机器)多快时间能砸回来那块石头(应答桢)。 就是望小特征,越小,速度越快。
以下案例是配合该图假设的,可能考虑的不是很详细,请大家指正!
得出结论,网络延迟X与成绩Y成反比(延迟越大,成绩越差),这样也符合常理,网速慢,确实影响成绩。











4#
 楼主| 发表于 2011-11-5 07:11:58 | 只看该作者
四、鱼骨图(分析原因)
1.日本品管权威石川馨博士在1952年发明,又称石川图,亦叫特性要因图,由于它形状象一尾鱼的骨架而得名
鱼头是问题,其目的是要找出造成此一问题的可能原因。问题的发生,必然有其内外因,
原因的存在,又必会产生变异的结果,就是说,原因与结果之间一定存在因果关系。
2.我们用鱼骨图来分析下(1)得分不佳的原因吧!






3#
 楼主| 发表于 2011-11-5 07:11:51 | 只看该作者
三、 柏拉图(抓重点)
1.1897年,意大利经济学家V.pareto (1848—1923年)在分析社会经济结构时发现一个规律,这个规律就是80%的社会财富掌握在20%的人手中,后被称为“柏拉法则”。
柏拉图的使用要以层别法为前提,将层别法已确定的项目从大到小进行排列,再加上累积值的图形。柏拉图可以帮助我们找出关键的问题,抓住重要的少数及有用的多数,适用于计数值统计,也有人称其为ABC图,又因为柏拉图的排列是依大小顺序,故又称排列图。
2.柏拉图在CS里的运用
这里导入一个实例:
在这张4V4的地图中,T被扁的很惨,具体分值如下:
CT:T=32:8,CT以大比分占上风,T方共死亡41次(4+9+27+1),收到数据统计表内:
在这里我们得出:(1)的得分不佳,是影响T得分的最主要因素。
















2#
 楼主| 发表于 2011-11-5 07:11:44 | 只看该作者
二、 层别分析法(分类别)
1.层别法又叫分层图,是品管所有手法中最基本的概念,是统计方法中最基础的管理工具,它将大量有关某一特定主题的观点、建议或想法按组分类,将收集到的大量的数据或资料按互相关系进行分组,加以层别。
2.层别法在CS里的运用
①部门、单位别:CT(警察)、T(土匪);
②班别:早班(早上玩)、中班(中午玩)、晚班(晚上玩);
③作业员别:酷鸟、老鸟、新鸟、菜鸟;
④材料别:主材:手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪;
辅材:手雷、闪光弹、护甲、防暴盾;
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